domingo, 10 de marzo de 2013

INTRODUCCIÓN


Red de computadoras y su significado


La redes de computadoras son un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos que envían y reciben ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el trasporte de datos, compartiendo información, recursos y ofrecer servicios.
Esta ofrece los servicios de compartir información, recurso, archivos, comunicarse desde un chat, backup entre las computadoras conectadas entre si mediante alguna red.

  

El siguiente cuadro se encuentra explicado abajo




Muestra algunos recursos de hardware e información que pueden compartir las máquinas que integran la red. Una PC de la red puede usar y compartir recursos con las otras máquinas.

Servicios básicos ofrecidos por una red de computadora


Servicios de archivo: Desde sus propias PC's, los usuarios pueden leer, escribir, copiar, modificar, crear, borrar, mover y ejecutar archivos que se encuentren en cualquier otra maquina de la red.

Servicios de base de datos: Los usuarios desde sus máquinas pueden acceder, consultar o modificar una base de datos que se encuentra en otra PC de la red.

Servicios de impresión: Es posible imprimir archivos de texto, gráficos e imágenes en una misma impresora que se encuentra compartida por otras máquinas de la red.

Servicios de fax: Desde sus propias máquinas, los usuarios pueden enviar y recibir un fax en forma interna o también hacia el exterior.

Servicios de backup: Es posible automatizar la labor de hacer copias de seguridad de la información que se considere importante.

Servicios de website: Mediante un programa de aplicación llamado "navegador", cada usuario puede leer y ejecutar páginas web que se encuentren en otra máquina que funcione como "servidor web".

Servicios de E-Mail: Desde sus PC's, los usuarios pueden enviar a otras máquinas mensajes de texto y añadir archivos de gráficas, imágenes, sonidos, vides, etc.

Servicios de chat: Es posible enviar y recibir mensajes hablados, mediante texto o voz, hacia otros usuarios de la red en tiempo real.

Ventajas y desventajas del trabajo en red


Costo del hardaware: Se disminuyen los costos del hardware y se comparten los recursos.

Costo del software: Se disminuyen los costos, se compra un conjunto de licencias para todas las PC's de una red.

Intercambio de información: Mediante una red mejora la velocidad, flexibilidad y seguridad cuando se 
comparte información.

Copias de respaldo: Mejora la seguridad y velocidad al hacer un backup sobre un medio de almacenamiento masivo.

Espacio de almacenamiento: Gracias a las redes disminuye la redundancia de información y se gana espacio en los medios de almacenamiento masivo.

Actualizaciones: Se evita la pérdida de tiempo y el trabajo al actualizar. En un solo paso todos los sistemas pueden estar actualizados.

Administración del personal: El uso de una red disminuye el descontrol y la dificultad de tener que administrar, gestionar, controlar y auditar usuarios.

Intercomunicación del personal: Gracias a las redes disminuye la pérdida de tiempo, la falta de sincronización  el costo y la incomodidad que implica manejar la comunicación entre los empleados.

Seguridad: Disminuye la posibilidad de cometer errores, accesos no autorizados y destrucción de la información.

Desventajas de la red: El uso de una red requiere una fuerte inversión inicial de tiempo, dinero y esfuerzo para diseñarlo más su instalación y configuración.

sábado, 9 de marzo de 2013

DIFERENTES CARACTERÍSTICAS


Clasificación de redes


Una forma de clasificar las redes es teniendo en cuanto su distribución geográfica.

Redes de área local LAN: Es una red de datos de recursos compartidos que permite que dispositivos de computación y comunicación se pueden interconectar entre si, este tipo de redes están confinadas en un área geográfica realmente pequeña; departamentos u oficinas.

Redes de área metropolitana MAN: Las redes de área metropolitana conectan segmentos de red local de un área especifica, como un campus, una ciudad o una industria.

Redes de área externa WAN: Una red de gran área  es una red que interconectan una variedad de modos de acceso o puntos de presencia geográficamente dispersos, tanto a nivel local como nacional e internacionmal. Este tipo de red es muy utilizado a través de la conexión por satélite.



Agrupación de tareas: Clasificación



Mainframe: Son redes cuyas tareas las realiza totalmente una sola PC y en forma centralizada.

Cliente-servidor: A veces las tareas de la red son llevadas a cabo por algunas de sus PC's. El resto de las Pc's que acceden a esos servicios se denominan clientes.

Máquinas igualitarias: En otras redes las tareas se realizan en forma compartida por todas las Pc's que integran la red. En este caso, todas las máquinas tienen la misma categoría.

Internet es un claro ejemplo de una red WAN


Es la mas grande que existe y en su interior incluye muchísimas redes tipo WAN y LAN, además de usuarios individuales.


Una red WAN puede contener mas redes interconectas


Una red WAN no tiene límite respecto de la cantidad de usuarios, ya que puede llegar a poseer millones de computadoras interconectadas, y por lo tanto está formada por varias redes LAN.

Modelo cliente-servidor y modelo de máquinas igualitarias. Ventajas y desventajas


Es mas conveniente el cliente-servidor, porque permite velocidad de acceso a los datos, seguridad de la información, facilidad  en su administración y un alto control de los usuarios que acceden a ello y esta diseñado para grandes redes.

 Modelo más conveniente de usar para una red pequeña


Para redes pequeñas es más conveniente usar el modelo de máquinas igualitarias ya que debe estar básicamente capacitado para ofrecer sus recursos e información que otras PC's de la red.
Trabajar por sí solo con el usuario que esté sentado frente a ello, sin influir ni deteriorar el desempeño general de la red.


viernes, 8 de marzo de 2013

TOPOLOGÍAS DE REDES


Definición de topología:


Es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red (computadoras, impresoras, concentradores, etc) se interconectan entre si sobre un medio de comunicación.

Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.

Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red.

Tipos de Topología:


Red en Bus: Es una topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si.


Ventajas de esta red: 

*Facilidad de implementación y crecimiento.
*Simplicidad en la arquitectura.
*Los cables de internet y de electricidad pueden ir juntos. 

Desventajas de esta red:

*Si un usuario se desconecta de la red, o hay algún fallo en la misma como una rotura de cable la red deja de funcionar.
*Puede producirse degradación de  la señal.
*El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
*Altas perdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.

Red de Anillo: En cada dispositivo tiene una única conexión de entrada y otra de salida.Cada dispositivo 
tiene un receptor y un transmisor que traduce los paquetes de datos, pasando la señal a la siguiente estación.


Ventajas de esta red:

*El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
*El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
*Arquitectura muy solida.

Desventajas de esta red:

*Longitudes de canales.
*El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
* Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
*Si una estación o el canal falla, los restantes quedan incomunicados.

Red de Estrella: Los dispositivos están conectados directamente a un punto central y todos las comunicaciones se hacen a través de este. Se utiliza para redes locales (LAN), suelen usar un router, switch, o un hub siguen esta topología.


Ventajas de esta red:

*Si una PC se desconecta o se rompe el cable, solo queda fuera de la red aquel equipo.
*Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
*Reconfiguración rápida.
* Fácil de prevenir daños y conflictos.

Desventajas de esta red:

*Si el Hub (repetidor) o Switch central falla, toda la red deja de transmitir.
*Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.

Topologías combinadas:


Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente físico aparecen topologías combinadas.

Anillo estrella: Se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente  la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.



Bus en estrella: En este caso la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.



Estrella jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una estrella jerárquica.


Elementos utilizados en las topologías:


NIC/MAU (Tarjeta de red): Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, Archnet o Token Ring.

Concentradores: Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande

MAU (Multistation Acces Unit): Permite insertar en la topología anillo o eliminar derivándolas, hasta 8 terminales. El MAU detecta señales de las estaciones de trabajo, en caso de detectarse un dispositivo defectuoso o un cable deteriorado, elimina la estación para evitar perdidas de datos y del Token.

Hubs: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Son la base para las redes de topología estrella.

Switch: Es un dispositivo digital lógico de inter conexión de redes de computadora que opera en una capa del modelo OSI. Su función es interconectar dos o mas segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Repetidores: Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a un potencia o nivel mas alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias mas larga sin degradación o con una degradación tolerable.

Bridges: Son equipos que unen las redes actuando sobre las protocolo de bajo nivel.Este intercionecta dos segmentos de de red haciéndolo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.

Routers: Son equipos de interconexión de redes que actuan a nivel de protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es mas lento que los bridges pero su capacidad es mejor.


  

jueves, 7 de marzo de 2013

ARQUITECTURAS DE RED


Definición:


Se denomina arquitectura al estándar que define la forma en que se transmiten las señales eléctricas en las
redes. Las arquitecturas han sido creadas por la industria de fabricación de placas de red y cableado, hasta convertirse en verdaderos estándares. Ejemplos de ellas son: Ethernet, Token Ring, Arcnet, Atm y Fddi.



Arquitectura Token Ring


Las redes con arquitectura Token Ring poseen topología Anillo-Estrella, pues el cableado esta dispuesto físicamente en forma de estrella y las señales que viajan por el se mueven en forma de anillo.La redes Token Ring utilizan una técnica de comunicación denominada Token Passing.
Las computadoras que componen la red se interconectan al dispositivo central de Mau a traves de cableado. Cada vez que una computadora realiza una transmisión de datos a otra, deberá esperar a recibir un permiso llamado Token. Dicho permiso es pasado de maquina en maquina hasta que cae en mano de una computadora que tiene  necesidad de efectuar una transmisión. Cuando eso ocurre, al Token se le incorpora la dirección de la computadora receptora de los datos. También se incorpora la dirección del emisor,que es la suya propia, y, en el sector de datos, la información que va transmitir.Luego, la computadora emisora enviar este paquete al dispositivo central Mau a través del cableado. El Mau lo transfiere a la siguiente computadora del anillo; esta ultima solo lee la dirección de destino y, si no coincide con la suya, lo vuelve a enviar al Mau, que a su vez lo transferirá a la que sigue.Y así  el paquete ira pasando de maquina en maquina sucesivamente, hasta llegar a la computadora receptora.



Arquitectura Ethernet


Ethernet se puede usar con las topologías Bus, Estrella y Estrella-Bus.
Esta arquitectura es muy usada en las redes con sistema operativo Windows y Novell Netware. En la actualidad, con Ethernet hay una gran variedad de tarjetas de red, Hub, cableados y conectores para cableados disponibles.


Historia de Ethernet

Nació como fruto de las investigaciones desarrolladas por la empresa Xerox, en la década del 70. Más tarde, estas investigaciones fueron utilizadas por un consorcio de tres empresas (Dec, Intel y Xerox), que le dieron marco de estándar. Luego, este estándar fue incorporado por el IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) bajo la norma 802.3; también, por ISO (International Organization Standard).

Funcionamiento de Ethernet
Las redes con Ethernet usan una técnica de comunicación llamada CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces with Collision Detection).

Acceso múltiple: quiere decir que todas las computadoras tienen el mismo derecho, prioridad o posibilidad de transmitir sus paquetes de datos.
Detección de portadora: significa que si bien todas las computadoras tienen el mismo derecho de enviar sus datos, previamente deberán escuchar un momento, hasta que haya silencio (es decir, hasta que no haya ninguna máquina transmitiendo); a partir de allí, podrá empezar a transmitir la que primero lo intente.
Detección de colisión: luego de que una computadora empezó a transmitir sus paquete de datos (tramas) en la red, deberá controlar que en ese instante no haya otra que también esté realizando una transmisión, de lo contrario, se produce una colisión de paquetes. Esto ocurre porque la señal enviada por una computadora no recorre todo el cableado de la red en forma totalmente instantánea, entonces, puede ocurrir que una máquina intente transmitir sin detectar que hay otra que ya lo está haciendo. La detección de colisión se logra escuchando un muy breve espacio de tiempo después de enviar el mensaje. Si se envían a la red dos paquetes de datos al mismo tiempo, por computadoras diferentes, ambos se destruyen. Cuando las computadoras detectan la colisión, dejan de transmitir por un período de tiempo al azar. Esto es muy importante, ya que, de lo contrario, ambas máquinas intentarían volver a transmitir en el mismo momento y seguirían colisionando y reintentando de forma sucesiva.

En la siguiente imagen se muestran los pasos que una computadora debe seguir para enviar un mensaje en una red con arquitectura Ethernet.




miércoles, 6 de marzo de 2013

CABLES DE RED



Cable Coaxial


El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de TV: un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos conductores por un cilindro de plástico, protegidos finalmente por una cubierta exterior.


La denominación de este cable proviene de que los dos conductores comparten un mismo eje de forma que uno de los conductores envuelve al otro.


La malla metálica exterior del cable coaxial proporciona una pantalla para las interferencias. En cuanto a la atenuación, disminuye según aumenta el grosor del hilo de cobre interior, de modo que se consigue un mayor alcance de la señal.


Los tipos de cable coaxial para las redes de área local son:


Thicknet (ethernet grueso): Tiene un grosor de 1,27 cm y capacidad para transportar la señal a más de 500 m. Al ser un cable bastante grueso se hace difícil su instalación por lo que está prácticamente en desuso. Fue el primer cable montado en redes Ethernet. Este cable se corresponde con el estándar RG-8/U, posee un característico color amarillo con marcas cada 2,5 m que designan los lugares en los que se pueden insertar los ordenadores.




Thinnet (ethernet fino): Tiene un grosor de 0,64 cm y capacidad para transportar una señal hasta 185 m. Posee una impedancia de 50 ohmios. Es un cable flexible y de fácil instalación (comparado con el cable coaxial grueso). Se corresponde con el estándar RG58 y puede tener su núcleo constituido por un cable de cobre o una serie de hilos de cobre entrelazados.





El cable coaxial es menos susceptible a interferencias y ruidos que el cable de par trenzado y puede ser usado a mayores distancias que éste. Puede soportar más estaciones en una línea compartida. Es un medio de transmisión muy versátil con un amplio uso. Los más importantes son:

- Redes de área local.
- Transmisión telefónica de larga distancia.
- Distribución de televisión a casas individuales (televisión por cable).

Transmite señales analógicas y digitales, su frecuencia y velocidad son mayores que las del par trenzado.
Los elementos necesarios para la conexión del cable coaxial pertenecen a la familia denominada BNC. Los principales son:


-Conector BNC, en forma de T, conecta la tarjeta de red del ordenador con el cable de red.



-Terminador, se trata de una resistencia de 50 ohmios que cierra el extremo del cable. Su finalidad es absorber las señales perdidas, y así evitar que reboten indefinidamente.


     



-Conector acoplador, denominado barrel, utilizado para unir dos cables y así alargar su longitud.





Cable de par trenzado


El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de ADN.


Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiación del cable es menos efectiva. Así la forma trenzada permite reducir la interferencia eléctrica tanto exterior como de pares cercanos.


Un cable de par trenzado está formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante.

Cada uno de estos pares se identifica mediante un color, siendo los colores asignados y las agrupaciones de los pares de la siguiente forma:




      - Par 1: Blanco-Azul/Azul
      - Par 2: Blanco-Naranja/Naranja
      - Par 3: Blanco-Verde/Verde
      - Par 4: Blanco-Marrón/Marrón

Los pares trenzados se blindan. De acuerdo con la forma en que se realiza este blindado podemos distinguir varios tipos de cables de par trenzado, éstos se denominan mediante las siglas UTP, STP y FTP.



UTP es como se denominan a los cables de par trenzado sin blindar, son los más simples, no tienen ningún tipo de pantalla conductora. Su impedancia es de 100 onmhios, y es muy sensible a interferencias. Los pares están recubiertos de una malla de teflón que no es conductora. Este cable es bastante flexible.


STP es la denominación de los cables de par trenzado blindados individualmente, cada par se envuelve en una malla conductora y otra general que recubre a todos los pares. Poseen gran inmunidad al ruido, pero una rigidez máxima.




En los cables FTP los pares se recubren de una malla conductora global en forma trenzada. De esta forma mejora la protección frente a interferencias, teniendo una rigidez intermedia.




Dependiendo del número de pares que tenga el cable, del número de vueltas por metro que posea su trenzado y de los materiales utilizados, los estándares de cableado estructurado clasifican a los cables de pares trenzados por categorías: 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Las dos últimas están todavía en proceso de definición.

Categoría 1: Hilo telefónico trenzado de calidad de voz no adecuado para las    transmisiones de datos. Velocidad de transmisión inferior a 1 Mbits/seg

Categoría 2: Cable de par trenzado sin blindar. Su velocidad de transmisión es de hasta 4 Mbits/seg.

Categoría 3: Velocidad de transmisión de 10 Mbits/seg. Con este tipo de cables se implementa las redes Ethernet 10-Base-T

Categoría 4: La velocidad de transmisión llega a 16 Mbits/seg.

Categoría 5: Puede transmitir datos hasta 100 Mbits/seg.

Categoría 6: soporta velocidades hasta 1000 Mbits/seg.

Categoría 7: Se encuentra en desarrollo, aun sin aplicaciones.


Fibra Óptica


Antes de explicar que es la fibra óptica, es conveniente resaltar ciertos aspectos

La luz se mueve a la velocidad de la luz en el vacío, sin embargo, cuando se propaga por cualquier otro medio, la velocidad es menor. sufriendo además efectos de:

Reflexión: La luz rebota, como la luz reflejada en los cristales
Refracción: La luz, además de cambiar su velocidad, cambia de dirección de propagación


La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos, un hilo muy fino de material transparente, qué envía señales digitales que representan los datos a transmitir.




El medio de transmisión consiste en dos cilindros de vidrios transparentes y de diámetros muy pequeños. El cilindro interior se denomina núcleo y el exterior se denomina envoltura. Una cubierta plástica delgada impide que cualquier rayo de luz del exterior penetre en la fibra.



Multimodo y monomodo

Multimodo: Permiten el paso de varios nodos a través del núcleo, que se refleja con distintos ángulos dentro del núcleo.




Monomodo: Solo se propaga un nodo de luz.  En este caso la fibra es tan delgada que la luz se transmite en línea recta.



Cables submarinos


Se denomina cable submarino al constituido por conductores de cobre o fibras ópticas , instalado sobre el lecho marino y destinado fundamentalmente a servicios de telecomunicación.



1. Polietileno.
2. Cinta de tereftalato de polietileno v4.
3. Alambres de acero trenzado.
4. Barrera de aluminio resistente al agua.
5. Policarbonato.
6. Tubo de cobre o aluminio.
7. Vaselina.
8. Fibras ópticas.


Mapa mundial de fibra óptica





martes, 5 de marzo de 2013

ARMADO DE CABLE UTP



Para armar un Cable UTP



Armar un cable UTP parece simple, pero tiene sus secretos. ya sea directo, como cruzado, hay que tener en cuenta varias cosas. Lo más importante es contar con las herramientas adecuadas para el corte, armado y crimpeado de las fichas. Otra cosa a considerar es evaluar la calidad de los cables y las fichas, ya que en el mercado existen cables y fichas RJ45 de pésima calidad que se resquebrajan y no llegar a apretar bien los cables, provocando falsos contactos, errores en la transmisión de datos y más problemas. En mi caso recomiendo la marca AMP que es de lo mejor que se puede conseguir sin dejar el sueldo en un par de fichas y unos metros de cable.

Los colores del cable tienen una combinación especial y existen dos normas para armar los cables correctamente que son 568A y 568B. En caso de querer armar un cable cruzado (antiguamente conocido como “Cable PC a PC”) se debe armar un cable con los extremos 568A y 568B respectivamente. Un cable común debe ser armado eligiendo una de las dos normas, ambas funcionan igual de bien y son compatibles.


Es necesario que cuentes con una buena pinza crimpeadora y también un buen alicate. Te recomiendo que veas el siguiente vídeo que explica muy bien el armado del cable de red. Recuerda que lo más importante para que un cable no falle es que el largo de los filamentos sea lo suficiente para tocar los conectores RJ45. Esto te va a llevar un tiempo pero con práctica podrás convertirte en un maestro en el armado de cables.

lunes, 4 de marzo de 2013

CONCENTRADORES


Concentradores


Hubs: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Son la base para las redes de topología estrella.

Switch: Es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadora que opera en una capa del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Routers: Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es mas lento que los bridges pero su capacidad es manejar.

Access Point: Se trata de un dispositivo utilizado en redes inalámbricas de área local (WLAN - Wireless Local Area Network). El Access Point se encarga de ser una puerta de entrada a la red inalámbrica en un lugar específico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando esté configurado y tenga los permisos necesarios.

Placa de red: También llamada adaptador de red o NIC, permite la comunicación entre los diferentes dispositivos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos. Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.


Diferencia entre Hub y Switch

El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos, todas las computadoras que estén conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente, en ocasiones resulta innecesario y excesivo

Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga a los demás puertos del "Switch"

Diferencia entre Switch y Router

Un Switch hace la función de "unir" todas las maquinas que estén conectadas al mismo, pudiendo crear una red interna entre esas máquinas.

Por el contrario el Switch no te dará salida a Internet  para poder salir varias maquinas a Internet necesitaras el Router que como tal lo que hace es enviar el trafico a la maquina correspondiente y que así puedan navegar/descargar, mas de una maquina a la vez a través del mismo punto de conexión.


Tipos de concentradores

Existen los concentradores comunes  no Rackeables que se colocan en una mesa o alado del ordenador.Pero también existen los concentradores Rackeables que su función para grandes redes donde se colocan en un especie de armario donde se atornillan los concentradores(Hub, router, switch...) y de esta forma es mas fácil la organización dentro de estos racks. 

• Switch Rackeables: poseen 8, 16, 24, 48 puertos.

• Hub Rackeables: poseen 8, 16, 24 puertos.

• Router Rackeables: posee 10 puertos

• Access point Rackeable: puede tener 8 puertos


• Placa de red : puede tener 2 puertos

Diferencia entre Modem y Modem-Router 


·  Para conectarnos a Internet, el Modem debe marcar una conexión la primera vez que se realiza una petición. Es decir no siempre está conectado a Internet. El Router siempre está conectado (mientras esté encendido).

·  Un Modem funciona a través de un puerto USB y necesita unos drivers para funcionar.

·  Un Router funciona mediante un cable Ethernet RJ45, muy parecido a los telefónicos pero más gruesos, y lo único que necesita es una tarjeta de red, integrada a día de hoy en la misma placa base.

·  Un Modem solo es para un PC. El Router suele venir con mas de una conexión. Lo mas normal es que permitan hasta cuatro conexiones directamente por cable.

·  Un Router es más seguro ya que suele venir con firewall integrado, que por defecto suele venir con todas las conexiones entrantes cerradas.
·  Los Router suelen tener una interfaz web para configurarlos a través de su IP privada, que debe ser la puerta de enlace de nuestro equipo.
·  Un Router se puede configurar para que funciones de forma parecida a un Modem configurándolo en Monopuesto (un solo equipo). Generalmente están en Multipuesto, de ahí que tengamos que mapear puertos para conexiones entrantes, que no es mas que redirigir cierto puerto de conexión a uno de los equipos que tengamos en nuestra red.
·  Un Router tiene dos direcciones IP: una dirección IP propia (pública) para realizar conexiones desde el exterior o Internet, y una dirección IP privada, a través de la cual acceden nuestros equipos (puerta de enlace).
·  A cada ordenador que conectemos a un Router este le asigna una dirección IP diferente (DHCP), que son las que se denominan IP privadas, ya que desde el exterior no se pueden saber (en teoría). Suelen ser de la forma 192.168.*.* (ej. 192.168.1.15, 192.168.2.23, etc).

Concentrador Virtual

Un virtual switch  da privacidad o seguridad dividiendo tu red, en redes mas pequeñas, por medio de los puertos del switch.
Cada puerto del switch se puede configurar para una red virtual especifica. Los dispositivos conectados a los puertos con la misma red virtual pueden transmitir. Los dispositivos conectados en puertos asignados a una red virtual distinta ni siquiera pueden hacer link.


Un virtual switch estándar tiene tres funciones principales:

1. Comunicar con máquinas virtuales dentro de un mismo servidor o con otras máquinas físicas o virtuales en otro servidor.
2. Comunicar con nuestro servidor
3. Comunicar con el VMkernel y puertos IP de tipo VMotion, NFS e iSCSI.